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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪所属≫:ジオン公国┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:できない夫 【階級】:少佐 レベル:45┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━┻━━━━┳━━━━━━━┓ 【統率】:20 【格闘】:3 【射撃】:8 【防御】:7 【反応】:7┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┛ / ̄ ̄\ 「 ヘ \ (●)(● ) | | | | |__`___ | | .| l /_.{ アニニ<//〉、__ __ ,./ /\ / > \ _/ /|イ /∨. l .丶 /. | ./`Y / 」 / } ,´ / | i |/ / / | { /. |/ / | ,' / ,' | / r---く´ニ\ ヽ ノ 、'ーr,_| | / _/二ヽ V ` ´ / ./ ̄>< ./ / 二 ヽ_」┘ ∨} / ム /  ̄ ̄ ̄ ̄~゙''-ゝ.」 ∨ } { \、 \. ∨ l ヽ  ̄"\ / {┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ★歴戦の主人公 (種別:固有 タイミング:常時) 毎週の交流パートで仲間と交流した場合、交流相手と自分の成長ポイントに+1。 最終的な自陣の勝率に「+5%」の補正を加える。 仮に自陣の勝率が0%未満だった場合、補正の比較等は行わず必ず 最低限5%の勝率を保証されている。 幾多の戦場を乗り越え、数多の人間と出会い人間的に成長した彼は 行動時や言動等、範囲安価で本人の気質に沿った物や、有効な物が選択されやすい。 自身と仲間の成長を促進し、最低限の幸運を招く不思議な力。 ◇人心掌握 (種別:一般 タイミング:ターン行動) このキャラクターは毎週、ターンを消費せずに『自由行動ターン』を「一回」分を行える。 この行動は通常の自由行動ターンよりも優先され行われる。 ○誘い込み (種別:戦闘 タイミング:戦闘開始時) 戦闘時、(敵陣にいるキャラクター数×「+10%」)の勝率補正を加える。 また敵陣の最大レベル値が自陣の最大レベル値以下の場合、この補正を「+20%」に変更する。 ☆ニュータイプver2.0 (種別:特殊 タイミング:常時) ステータスの比較が行われた際、その比較の中から1回分を選択し、 その比較における「戦力の優劣」の結果とステータスの数値を入れ替える。 この効果は、1戦闘につき「ニュータイプ」の『ver』分だけ行うことができる。 ※後者は入れ替えた後の数値が「戦力値」として加算される かつてジオン・ズム・ダイクンが「人類の革新」と謳った存在。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛━━●できない夫が習得できるスキル━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆帰還者ver1.0 (種別:特殊 タイミング:戦闘結果公開時) 一度の戦闘中に1回だけ、自陣のLPが0以下になる程のダメージを受けた際に、 そのダメージを半減(端数切り上げ)する事ができる。 豪運を持ち、危機的な状況でも生き延びる生存能力。 むせる。 ○戦術考察ver1.0 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘において【統率】が選択され、敵陣との比較に勝利した場合、【防御】か【射撃】の数字を+3できる。 比較に敗北した場合、敵に任意のステータスを-3)される。 ○一斉射撃ver1.0 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘において【射撃】が選択され、敵陣との比較に勝利した場合、【反応】か【格闘】の数字を+3できる。 比較に敗北した場合、敵に任意のステータスを-3される。 ○反射神経ver1.0 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘において【反応】が選択され、敵陣との比較に勝利した場合、【射撃】か【統率】の数字を+3できる。 比較に敗北した場合、敵に任意のステータスを-3される。 ○カリスマver3.0 (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘において【統率】ステータスを常に「+4)」する。 ○狙撃ver1.0 (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘において【射撃】ステータスを常に「+1」する。 ○心眼ver1.0 (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘において【反応】ステータスを常に「+1」する。 ○戦術予報士 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘時、ステータス比較に【統率】が選択された場合、相手の勝率を「-10%」する。 ○立て直し (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 「戦力値」を算出する際に使用できる。自陣が受けた「戦力の劣位」1つを「引き分け」に変更する。 この効果は1戦闘に一回のみ有効とする。 ○巧妙者 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時) 戦闘時、【統率】を使用したステータス比較に『敗北』した場合、【統率】に「+5」の補正を加え、 再度ステータス比較を行い、比較に敗北した場合は、それを「引き分け」に変更する。 また、再度ステータス比較を行った際、比較に勝利・敗北に関係なく補正値はそのままとする。 ○初見殺しver1.0 (種別:戦闘 タイミング:戦闘開始時) 戦闘時、『第1ラウンド』で行われるステータス比較において、 敵陣のステータスを常に「-1」のペナルティーを与える。 ●兵站管理 (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、選択した仕様武装の消費EPを常に「-1」の補正を加える。 ただし、使用武器のEPの消費が「1」でも消費は「0」にはならない。 無駄弾を使わない技術。 ○高等機動防御 (種別:戦闘 タイミング:戦闘敗北時) 「戦闘結果」の判定に敗北したとき、自陣の【統率】のステータス合計が敵陣より上回っていた場合、 もう一度、「戦闘結果」判定を行い、その判定に敗北場合「武装」で受けるダメージを「0」にする。 この効果は一度の戦闘中に1回だけ使用可能。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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Project DMM ウルトラマン関係の曲を歌っていた三人組。現在は活動していない。 個人ブログ&サイト 大門一也 特になし KATSUMI ブログ KATSUMI ウェブ 松原剛志 ブログ 前田達也 ブログ メンバー 大門一也 KATSUMI 松原剛志 前田達也(元) 楽曲情報
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公式サイト http //www.gpoint.co.jp/ 募金先メニュー http //www.gpoint.co.jp/spend/charity.html 募金に必要なポイントとレート 1Pointから、1Point=1円。 募金対象団体 モア・トゥリーズ セーブ・ザ・チルドレン 日本ユニセフ協会 その他 いろんなポイントへの相互交換をするサイト。 いろんなポイントをGポイントへ集め、そこから寄付もできる。 他のポイントに換えて、そこから寄付も可能。 http //www.gpoint.co.jp/spend/ コメント 名前 コメント
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´ ̄ ̄` 、 / \ / \. Y 丶 | 丶 | /ヽ | _ ィ 7;,ハ | / ,_、 `=彡 | | .ィ 厂;; \ │ | ^===彡 \ | ヽ ´ l \ | \ | \ ,_-xく| \ /こ´介\ | \ 丿 ゙゙ /| `ニ==‐┬=≦ __ | \ \ | ∧ | ` ー-=ニ二 _ | //∧ / `ヽ ////∧ (出典:2ch) 初登場6スレ 4934。 ヒウンの「花鳥風月」にて初登場。ホドモエシティジムリーダー。 初対面であるできない子に対し、暗い瞳をぶつけた。 電話越しに話すが、その声は電子音声で彼の声を直接聞いた事はない。 電話で対応した彼の態度は常識的であったが、その前のやりとりでその印象は薄い。 本人曰く、「直接話したくないから電話をしている」とのこと。また「できない夫」という名前を「酷い名」と言っている。 Pスキル スキル名 レベル 効果 備考 Tスキル スキル名 効果 備考
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Project DMM 楽曲 コメント ウルトラマン関連の曲を歌っていた3人組ユニット。 楽曲 ルカリオ:Spirit 『ウルトラマンコスモス』のオープニング主題歌。 ミュウツー:ウルトラマンマックス 『ウルトラマンマックス』のオープニング主題歌。 エンブオー:ウルトラマンメビウス 『ウルトラマンメビウス』のオープニング主題歌。 デンリュウ:鼓動~for TIGA~ 『ウルトラマンティガ外伝 古代に眠る巨人』のオープニング主題歌。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 楽曲 デンリュウ:鼓動~for TIGA~ 『ウルトラマンティガ外伝 古代に眠る巨人』のオープニング主題歌 アルセウス:NOA 奇跡をその手に『ウルトラマンノア』のイメージソング -- (ユリス) 2015-11-28 16 03 04
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【更新:20.01.11】 . / / . / . . . . . . . . . . . . ヽ . } .| ノ / /| . / . . . . . / . . . . . . . . ', . | ∧ |/ | / . . / . . . { . . . . . . . . ', |' j /! . .,' . . / .| . . / . ィ . } . . . N | | . . | . /l . .∧ . . ,' ./ | . ハ } . . | | | . . | . /‐| ./-、', . .| ム-| /‐} .| . // ハ . { . ム⊥/二 ', . .|/.二L' .⊥j . / ∧ ∨ ゞ- ノ ' ヽ j ゞ- ノリノ/ / ∧ _\  ̄  ̄ ∠ イ .| ! /;;/| ∧ ; / |ヽj ,.-―――.\ _ _ イ -‐ '’ヽ !_  ̄¬ー- .._ -―====゙、 /三三≧=-__  ̄ー=三三三ミ、 /三三三三三三三≧=-__  ̄ー=ミ、 / ̄ー=ニ三三三三三三三三≧=-__ \. / ̄¬ 、  ̄ーニ三三三三三三三三三三三三≧=ヽ / _ __ー 、  ̄ー=三三三三三三三三三三ミ゙、 {/  ̄ ‐- _  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _ヽ (出典:2ch) 主人公にして我らがヒロイン。攻略する側じゃない、される側だ! 人間でゴーストタイプの先祖返りである。15歳(スレ開始時)。現在のトレーナーランクはD-。現在知名度は38。酒の強さは66(酒癖:キス魔)。 両親が亡くなったと知らされた日に祖父に連れられ旅に出る。 しかしその「祖父と旅をした3年間の記憶」を失っており、記憶を失くした直後、言峰綺礼が神父をしているカラクサタウンの孤児院に引き取られた。 孤児院にて12~15歳の三年間を過ごした後、黒トレーナーとなった。黒トレーナーになったのは孤児院で過ごす中で黒バトルの光景を唯一思い出したからである。 その為9歳→12歳、と成人(10歳)までに成長する心の過程を失っており、理屈などを理解できても、納得は出来ず、人との触れ合いでは特に幼さが残っていた。 その後思い出した祖父と母の記憶の中に、『男嫌い』『Hなのはいけません!』(これらは初回のキャラメイクの影響で付随したもの。)を得るきっかけと思われるものが存在。 それと他にも様々な事を思い出し始めたために、初期の頃よりは大分分別があり、知識も取り戻しつつある。(キスとHなキスの違いとか) しかし、人前でも恋人相手ならば普通にキスをする。(現在「男嫌い」などの悪化により、そう言った描写が見られないが) +... 病的とも言えるほどに心が広く、自身の「仲間(手持ち)」から向けられる感情(敵意・殺意などのマイナス含め)を自身が受け止めるのは当たり前だと思っている。 仲間以外にも向けられることはあるが、仲間程ではない。彼女の中の優先順位は「仲間」が一番上である。 彼女にとって「仲間」とは「庇護するべき存在」であると本人も何処か自覚し始めた。 また「仲間」の分類とは別に「彼女のもの」という別枠があり、これは「緋の契」を結んだ相手のことをさす。その真意は「巻き込んで死んでも良い者たち」。 しかし、これに気付いたハバキリができない子を説得、「蒼の契」を結ばせ、この中に自身をねじ込んだ。 (よって、現在できない子が「契」を結んだ3名は、巻き込んで死んでも良いと考えていると考察できる) ある「ジムリーダーの陰謀?にて歌手デビュー済。知名度の関係で変装をしなければ、発見されると騒動になるのである。 (8スレ 1246時点) Pスキル スキル名 レベル 効果 備考 気合 - 致命傷になりそうな一撃を必ず耐える ナイフ術 Lv4 ナイフを武器に戦う。通常攻撃が80%で当たる みねうち - ポケモンの体力を1残す手加減が出来る ポケモン技と詳細は同じ ダブルアタック - 1ターンに2回連続で攻撃する(命中90%) ポケモン技と詳細は同じ ほろびのうた - 場をほろびのうた状態にし、3ターン後にひんし状態にする。交代されると、効果はなくなる 歌 - 歌が上手い。95%で補正を得る。また声を使った技を「歌」とし、+1の補正を得る(LvMax補正)。 戦闘使用時、BGMが切り替わる 劣等感 Lv2 初対面の相手に対する初期好感度が8になる。また喪失の期間を知る相手に対しては初期好感度が-3になる 軽減方法は恐らく「記憶を取り戻す」 男嫌い Lv2 男に対する態度は基本冷たい。初期好感度が2に、相手の態度によってさらにマイナス お願いにて2軽減・相互好感度91以上の男性相手(禊以外)に軽減可 言語不得意 - カロス語以外が苦手。 現在ポケモン言語のみ習得済 編み物 - とても綺麗な作りの編み物を創ることが出来る。売り物と変わらない。 制作にてスキルを使ったものを作成可・アレンジも出来る 掃除好き Lv4 掃除になれた人。ほぼ完ぺき(85%)に掃除をこなすことが出来る 育成 Lv2 ポケモンを育てるのが上手い。訓練で出た出目に+2することが出来る フィアによってLv2に 精神耐性 - 高確率(90%)で混乱・メロメロ・狂気などの精神攻撃を回避する 執筆 Lv3 絵・漫画などの話をそこそこ描きなれた人。それなりのスピードで描くことが出来る Hなのはいけません! Lv4 下ネタや肉体関係のエロいことが苦手。それらを平気で口にしたりする人間などに対する初期好感度が-9になる 恋人相手のみ軽減可 裁縫 Lv2 簡単な小物なら作ることが出来る 変装 - レベルが高い程、本人と分からない変装が出来る。見破る為には相対時「18×[Sv]」以上の数字を出す必要がある。しかし、マイナススキル・見破るスキルなどに看破される事がある 交渉術 Lv1 交渉事などに対して「[Sv]×18」%のボーナス 固有スキル スキル名 レベル 効果 備考 ■の■統 - ■から■■■■■の■■■■である■。■■・■■■■の■■■を■■■は■■の■■を■■■■■ない。 時々発動するが詳細不明 Tスキル スキル名 効果 備考 ふせげ 一度のみ受けた攻撃・特攻を半減して受ける かわれ 自分の手番とポケモン1体の手番を入れ替える。自身もその後、交代した手番で行動出来る あたれ 使用ターン、ポケモン1体の攻撃は必中 もどれ 使用ターンすぐにポケモン1体を戻すことが出来る 外付けとんぼ 速度補助 使用ターン、ポケモン1体の速度が1.5倍になる。 +できない子が歌った曲 できない子が歌った曲 場所 曲名 備考 ヒウン近くの保育園 ツキアカリのミチシルベ 依頼「歌ってください」・依頼人立花響 ヒウン・ポケモンセンター 月のワルツ コミュ(禊・かしわ・帝人) ヒウンシティ コネクト 依頼「カラオケ大会」・依頼人立花響 リバティ島ビーチ サクラメイキュウ 依頼「天海春香の補佐」・依頼主ポケモン協会 ヒオウギシティ・見晴台 ニンギョヒメ ホワイトに言われて ヒオウギシティ ハルモニア 依頼「一緒に歌お☆」・依頼人諸星きらり ヒオウギシティ 指切り 依頼「歌をお願いします」・依頼人武内 タチワキシティ エウテルペ 依頼「歌ってください!2」・依頼人立花響 タチワキシティ アイの庭 依頼「鎮魂歌」・依頼人コリエル タチワキシティ SCARLET KNIGHT 依頼「歌で勝負!」・依頼人一ノ瀬トキヤ ヒウンシティ 境界の彼方 パーティー「花鳥風月」 ライモンシティ 月食グランギニョル ライモンジム戦・「ほろびのうた」
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公式サイト http //tsite.jp/ 募金先メニュー https //tsite.jp/charity/index.pl?pid=tc001 scid=p081001c 募金に必要なポイントとレート 1Point〜、1Point=1円 募金対象団体 WWFジャパン その他 他のポイントに変えてから寄付という手も。 コメント 名前 コメント
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株式会社DMM Bitcoin 映画やドラマなどの動画をオンラインで配信するサービスを行っている合同会社DMM.com。 最高経営責任者である亀山敬司氏の手腕によって、デジタルコンテンツ配信事業の他にも、モバイル事業やインターネット接続事業など幅広い分野にまで事業を拡大し続けています。 そんな合同会社DMM.comのグループ会社であり、仮想通貨交換業を行っているのが株式会社DMM Bitcoinです。 取り扱っている仮想通貨の種類が豊富 株式会社DMM Bitcoinの特徴は、なんといっても取り扱っている「仮想通貨の種類が豊富である」ということではないでしょうか。 ビットコインをはじめ、イーサリアム、ネム、リップル、ライトコイン、イーサクラシック、ビットコインキャッシュと、取引ができる仮想通貨は何と11種類もあるんですね。 これだけの種類の仮想通貨を扱うことができるのは、最高経営責任者でもある亀山敬司氏の経営が優れている証拠と言えますよね。 取引ツールについては、PC版取引システムの他にもスマートフォン版の取引システムアプリが提供されており、スマホから簡単に操作することが可能となっております。 スマートフォン版とは言え、PC版取引システムに匹敵する機能が詰め込まれていますので、制限されること無く本格的な取引を行うことがスマホでできるのはうれしいですよね。 仮想通貨取引を行う業者に迷ったら、母体がしっかりしている株式会社DMM Bitcoinでの取引を検討してみてはいかがでしょうか。 DMMが選ばれる理由 DMMが選ばれる理由は、取引できる仮想通貨の種類が豊富という理由以外にもあります。 使いやすい取引ツールがたくさん 操作性がよく、初心者からデイトレーダーまで好評だという取引ツール。PC用は一画面に全ての取引アイテムを集約したスマートなインターフェイスが特徴です。 スマートフォン用は、iOS、Androidに対応したネイティブアプリ。機能性もOC版都市引きシステムに匹敵するほどの機能をアプリに搭載しているそうです。チャートを見ながらワンタッチでの発注もできるそう。 様々な手数料が無料 クイック入金・振替入金、出金・出庫が無料。仮想通貨についても入出金・入出庫金は無料だそうです。(マイナーな仮想通貨の入出金の手数料は顧客負担になることもあるようです) 365日対応サポート 土日祝日に関わらず、365日問い合わせフォームやラインからの問い合わせに対応しているそうです。よくある質問で疑問が解決しない時にはどちらかの方法で問い合わせてみるといいかもしれません。 セキュリティ体制 DMMビットコインでは、DMMグループで培われたノウハウを活用し、顧客が安心して安全に暗号資産(仮想通貨)の取引ができる環境を構築しているようです。 コールドウォレット運用 クライアント資産の95%以上をコールドウォレットで保管しているそうです。 コールドウォレットとは、仮想通貨をネット接続されていないオフラインで保管するウォレット(財布)のことを指します。 顧客のウォレット口座から承認後、顧客用コールドウォレットに保管、顧客のウォレット口座に戻す際は、二人体制で承認を行っているようです。オフラインで保管することで、ハッキングなどのセキュリティリスクが低くなるようですね。 出庫時の厳重な作業工程 出荷時の対応は、不正感知や複数部署の承認を経るなどして、盗難対策を行っているといいます。顧客用ウォレット口座から顧客出庫先指定ウォレット口座へ移す際、2人体制で承認を行い、不正の疑いがある場合は顧客に連絡を取るようです。 不正ログインの防止 不正なログインを監視しており、さらに豊富な2段階認証機能を用意し、不正ログインを防止しているそう。顧客端末からDMMビットコインサーバー顧客口座へアクセスする際にWAFと2段階認証が不正アクセスを防いでくれるそう。 厳格な社内セキュリティ 社外はもちろんのこと、社内の不正も24時間監視しているそうなので、安心です。ファイヤーウォールなどで外部・社内システムへのアクセスを監視し、不正アクセスを防いでくれるようです。 そのほか、DMMビットコインには仮想通貨について学べるコラムなども充実しています。ビッドコインとはなにか、仮想通貨とはなにかということを知りたい初心者にもおすすめなのではないでしょうか。
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__ /.}i、∧/{ \_____,, _ 〃 抖-- -┴≧=‐ ゙´ γ、. . . . ヽ {/ / } \\ .{ ◎. . . } Yxヘ _ ヽ \ _ 丶 __.ン / 「 __ \i〕iトヽ γ. . . . . ヽ /´ | \ \ Y .{─◎─} _ ⌒/ / /_、 {\__\ } 丶 __.ノ γ. . . .ァヽ /_ / イ`"^\{ ^¨´≧=--‐ .{ . . .◎ } ⌒´ }' }/;込、 _ , イ./ ヽ} _ 丶´__ノ rく⌒ ≧≦zz}'r=ミ γ、. . . . ヽ _ 斗 \k ///∧/ .}、 .{ ◎. . . } γ. . . . . ヽ / .乂, ヽ--‐=彡 / ヽr、 丶 __.ン .{─◎─} r='7}_ /≧=----=≦、 _}/77 丶 __.ノ {ニニニ=┐{ニニニ><ニニ}〈ニニニニニ{ /ニニニニニ.' Vニニニニニニニフ {ニニニニニ\ _ /ニニニ/ ̄ __,r'ニニニニニニニニミ、 ̄^ヽニニニ\ γ. . . .ァヽ x<ニニ>'’ ./ニニニニニニニニヽ \ニニニ>x, .{ . . .◎ } ,x<ニニ>'" /ニニニニニニニニニニニ, `゙<ニニ>x, 丶´__ノ. x<ニニ>'" /=ニニニニニニニニニニニニ, `゙<ニニヽ ./ニ< , 'ニニニニニニニニニニニニニニ’, >ニ∧ 〈ニニニ≧=- -=≦ニニニニニニニニニニニニニニニニ≧=---‐=≦ニニニニ〉 /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ〈__ /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ>x /二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二\ 〈二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二=/ ;二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニ / 【名前/原作/一人称/喋り方】できない子/2ch/私/~だね】 【概要】 世襲制によって市長となった少女。 市長としての業務を行うためにトレーナーを始めた。 歓楽街のまとめ役のこころと繋がりがあり、彼女を手持ちに加えている。 ≧⌒ `‐イ⌒≧ __ , .イ´ ̄ ` \  ̄¨ー ., イ´ ⌒ヾ―-. ゙ _ /´ / , -‐- _ ニ=、__ , ィ .ィ / / `ヽ  ̄ ̄= ≠ / / / , ヽ / ,. ∧ l | .、 、 ,' { / ! ∨___ト、 l } _ゝ、. / |. / | ´V { ヽ .! V l | ル, .l .l .rtテ=斧ミx\ \_.V | l } レ' l{ ト |込zリ ´ヒ灯ヽV レ ハ | l { l \ `'┴/ |. レ l | l { , / }. |. } レル'ヽ | .ト、 /イ. l. | .从{ .l .|丶 (\ イ /.} リ. //} lヽ { }\{ }YYY> -ィ\\-┴-'-、 ´ .}/ ̄ ̄ ̄` #65506;ー--==ニ´ _ \\__ ヽ .}=‐-_____ . ̄ (`ヽ/ \三ミ、 /三三三三三三≧=-____ // ∨三! /-=ニ三三三三三三三三ニ≧| / / ∨``\ ./ー-_、  ̄‐=ニ三三三三三ニ`L/ __, Vニニ-、 ./=‐__>、_.  ̄ーニ三三三三〈 ノ } ',,ニニミ、 iソ{ ̄///////} ̄ー- _ _.  ̄ ̄.` ー‐|__ _ _彡,__ _ソ ヽ{////////∧///////  ̄ ── ー-.∨////∧/ ∨///////.∧//// ∨////,∧ 【タイプ】エスパー/ひこう 【特性】ふしぎなまもり… こうかばつぐん以外の攻撃技でダメージを受けなくなる 【弱点】ゴースト、いわ、あく、こおり、でんき 【耐性】エスパー、くさ、かくとう(×0.25) 【無効】じめん 【技×8:エアカッター、みらいよち、あやしいひかり、こらえる、みやぶる、つきのひかり、あさのひざし、サイドチェンジ】 たいりょく:「1」 こうげき:E+ ぼうぎょ:E+ とくこう:B- とくぼう:S すばやさ:B- 【備考】 本作の主人公。 ピーキーすぎる性能を持つ。 活かせばとても強いが活かせなければとても弱い。 だが主人公であるために必ず使わなくてはならないのだ。
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【日時】 毎週木曜日 23 30に突入します。 22 30にはLSを着用し、23 00までにナシュモ待機してください。 23 00にナシュモいないかたは、その週の参加は不可とします。 【持物】 毒薬、毒消し、やまびこ薬、目薬、聖水、リレイズアイテム 【参考サイト】 Odin戦、WSの効果範囲を図解で説明。またヴァルキリー隊の詳細など。 ttp //www29.atwiki.jp/senia/pages/11.html Odin戦はもちろん、各ウィングボスの対策詳細も。 ttp //www13.atwiki.jp/bartlett/pages/100.html 自分の装備の命中・飛命を調べたいときなど、ご存知FFEQ ttp //www.geocities.jp/lc7385/ 【ポイントについて】 ・参加率*参加回数*10です。便宜上ペリカと呼ぶことにします。 (例)参加回数7回、参加率80%の場合⇒0.8*7*10=56ペリカ ・Odin戦は、参加回数、参加率ともにノーカウントとします。 ・ペリカとは別に、参加回数のみのポイントもあります。 そちらは便宜上、参加1回につき☆1コとして表記します。 【希望品ロットルール】 ・希望品の受付は、Odin戦が確定した直前のコンクエ集計までとします。 一度受付したかたは、希望変更されるまで、連絡の必要はありません。 ・希望品はポイント順で優先が決まります。 同率の場合は、2アカを提供しているかた優先、その他の場合はロット勝負とします。 ・希望受付は、100ペリカ以上とします。 100ペリカ未満のかたは、希望されていても希望無しの扱いとなります。 ・希望品を取得した場合は200ペリカ消費。200未満の場合は全消費となります。 ・希望品はOdin戦以外のDROP品(アルザビウーツ鉱などの素材)でも可能です。 【その他ロットルール】 ・だれも希望してないものは、☆10コで1つロットできます。 ・取得した際は、☆マイナス10とします。 (例)ポイント200ペリカ、☆20コ、参加率100% ⇒2つまでフリーロット可能 ⇒アイテムを1つ、フリーで取得 ⇒ポイント200ペリカ、☆10コ、参加率100% ちょっとややこしくなりましたが、ポイントが2種類あると思ってください。 【LS退会について】 ・出席率50%以下のメンバーは除名となります。 再加入した際のポイントは、最初からとなります。 【ポイント表(6/3現在)】 名前 希望品 ペリカ ☆ Jizi ホフド 571 55 Olasion 地霊の免罪符:胴 540 54 Testarossa 地霊の免罪符:胴 450 36 Celesia 400 30 Slayn 地霊の免罪符:胴 400 30 Musica 371 29 Rei 海王の免罪符:脚 370 64 Sariel 海王の免罪符:頭 330 34 Ajiyoshi 海霊の免罪符:胴 250 26 Forster 240 14 Northen 217 40 Qurea 202 22 Epchilon バルキリーフォーク 172 19 Eiji ヴァルハラブレスト 140 54 Astea 131 45 Takec 110 11 Piccle 30 3 【固定PT】 PT1 侍/戦 暗/忍 戦/忍 白/学 コ/白 詩/白 Eiji Olasion Rei Northen Piccle Ajiyoshi PT2 戦/忍 竜/忍 モ/忍 白/学 コ/白 詩/白 Slayn Sariel Takec Forster Jizi Captainfunk PT3 忍/戦 戦/忍 戦/忍 赤/白 コ/白 詩/白 Mucica Testarossa Qurea Epchilon Jizi Celesia PT4 黒/白 黒/白 ナ/忍 Moog Yuckey Astea